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2016.11.30 制作報告

手書きマップの続きです。

マップチップと違ってサイズや継ぎ目のルールを意識せず作れるので非常に楽です。 灯りや水の揺らぎ差分とかは今回は見送ります。 目標100エリアとか言っていたのですが自由攻略ダンジョンを削って50前後にします。

何周もする構成ではないため殆どのエリアを必ず通る移動経路にします。 一枚絵動かす作業が残ってるのでそちらを優先します。 早くウディタに反映させたいですがマップだけ一気にやって早々に終わらせます。

2016.11.14 制作報告

探索画面は手書きマップで作ります。

ブラシ素材を用意すれば量産可能なので、マップチップを置くよりさほど大変ではありません。 マップ以外に増える素材は主人公シンボル、敵シンボル、ボスシンボル、宝箱、スイッチなどなのでそれほど増えないです。

手書きマップにして制約が少なく自由に構成できるので、ここではこんなイベントを用意しようとか構想できて個人的には正解でした。

2016.10.24 制作報告

(アイコン・化け猫缶様)

引き続きキャラのモーションを作っています。

スキル発動時の仲間を拡大表示する処理を入れました。 毎回見ると面倒だとは思うでしょうがウディタの基本戦闘はウェイトほぼ無いので演出を入れる隙間はあると思います。 HD化後に拡大率を変えるつもりで作っていましたが、画像一枚目のように等倍で表示する状況ができました。

絵的には色々いじっていきたいですが、システムは過去作で詰め込む傾向にあったので単純に進めて行きたいです。

スキルは最低限、8属性単体全体攻撃術・能力上昇低下系・状態異常付与系・回復支援系・物理技数点で進めています。 敵専用スキルは極力設けず、スキルや属性の優劣が無いよう数値的には同じにしています。

探索画面がほとんど進展なしなので何か報告できるよう進めます。

2016.10.10 制作報告

(アイコン・化け猫缶様)

キャラのモーションを作っています。

スキルごとの動きの設定は面白いですが時間がかかるのでウディタのHD化後に作業します。

労力的に装備した武器ごとにモーションは変えられないため、小剣装備でも画像のように大剣で攻撃します。 過去作のRandom sagaと同じ基本コマンドの物理攻撃と特殊攻撃選択時はそれぞれ別のモーションを取ります。

実現できるか不明だった部分は大分解消されたので、今までより集中して作業していきたいと思います。

2016.9.22 制作報告


(アイコン・化け猫缶様)
モーション一人目出来ました。
感覚的にはこれで旧作を作り直したいですが、滅茶苦茶時間かかったので二人目以降は効率化します。
敵グラは新規でエフェクトは流用です。
モーション作ってしまったのでデザインは変更しないように致します。

2016.9.7 制作報告


(アイコン・化け猫缶様)
相変わらずですが制作報告です。
ヒロインは3人で暫定としました。
おそらくパートナー制で一人選んで一緒に行動します。
4人戦ではなくなったので戦闘バランスを再検討します。
柔軟であるべきですが根本的なことは最初に決めるべきでおま。
また進みましたら報告します。

2016.8.14 制作報告


(アイコン・化け猫缶様)
前回報告と似たような画ですが引き続き制作しております。
地図上のアイコンを選択して街やダンジョンに入ります。
ヒロインは二人でエンディング分岐する予定です。
声優さんにご依頼したいのでヒロイン何十人とかは無理そうです。

イラスト制作は最後にして素材を一通り準備して
RPG部分をエンディングまで進行できるようにします。

2016.7.22 制作報告


(アイコン・化け猫缶様)
素材は仮ですがサイドビュー戦闘で一応動くようになりました。
ウディタHD化されれば諸々調整します。
モーションは通常、攻撃、魔法、被ダメージ、瀕死、戦闘不能などなので、仲間の数は限定されそうです。
マップ移動、探索はできればマップチップを作りたいですが選択肢進行にするか未定です。

成人向け作品の予定です。
品質を上げて有料販売を目指します。

素材

◆2016/10/24 全身絵、顔グラフィックを追加しました。
◆2016/4/4 全身絵、顔グラフィック、背景素材を追加しました。

素材を配布します。
■利用規約■
無料で使えます。ゲーム・動画などに使えます。商用利用が可能です。
二次配布は禁止です。素材の著作権はメガネに帰属します。利用する場合は必ず著作権表記をお願いします。
製作者:メガネ
サイト:http://oden.zashiki.com/
利用報告は不要です。いずれの素材も加工が可能です。加工した場合はその旨の明記をお願いします。素材のサポートは行っておりません。免責事項・素材製作者は素材利用で発生したトラブルの一切の責任を負いません。

■2016/10/24 顔、全身絵■
一括ダウンロード
素材例

■2016/4/4 顔、全身絵■
一括ダウンロード
素材例


■背景■
2016.4.4新版ダウンロード
素材例


旧版ダウンロード
素材例


■敵グラフィック■
ダウンロード
素材例

■バトルエフェクト■
ダウンロード
素材例

■midi■
01_Decayed| midi
02_Night| midi
03_Mortal| midi
04_Labyrinth| midi
05_Loophole| midi
06_Vortex| midi
07_Illusion| midi
08_Underpass| midi
09_School| midi
10_Riddle| midi
11_Course| midi
12_Fog| midi
13_Antiquity| midi
14_Falling| midi
15_Forever| midi
16_Scorched| midi
17_Origin| midi
18_Invasion| midi
19_Frozen| midi
20_Battle| midi
21_Farthest| midi

■2014/12/4追加midi■
01_Bastille
02_Forest
03_Tunnel
04_Ruins
05_Den
06_Coast
07_Cliff
08_Fortress
09_Labyrinth
10_Battle1
11_Battle2
12_Battle3
13_Village
14_Street
15_Hell
16_Depths
17_Headquarters
18_Kingdom
19_Empire
20_AftertheWar
21_Demise

■2014/11/04追記■旧素材ダウンロード■旧素材集
素材サンプル
上記規約でご利用いただけます。

DL

■ランダムRPG『Random Saga』■

■短時間で手軽に遊べて敵が序盤から本気で殺しに来るRPG。
■主人公その他が適当に生成される。

絵などのお仕事を募集しております。
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メガネ

Twitterアカウント:@mmeganee

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魔界王伝U−異界の十二騎士−


ジャンル:マルチシナリオRPG
 魔界王伝から数年後の世界を舞台とし、前作と異なるシステムを採用。
異界に追放された十二の騎士の一人「アリフ」を主人公に、獣人界からの帰還の旅を描く。
仲間を増やすか、吸収するかの選択でシナリオが分岐し異なるエンディングへ向かう。
他作品からのゲストキャラクターも登場する。
第三回 WOLF RPGエディターコンテスト三位入賞
魔界王伝U−異界の十二騎士− 作品情報サイト
『魔界王伝U』Vectorのレビュー記事
『魔界王伝U』窓の杜のレビュー記事
『魔界王伝U』Ver1.5 ダウンロード(2011/8/28更新)

魔界王伝


ジャンル:フリーシナリオRPG
 6人の主人公から自分の分身を選び、広大な魔界の旅へ―
魔界を舞台に繰り広げられる、フリーシナリオRPG。
壮絶な戦いの果てに見出すものは、楽園か、世界の破滅か。
魔界の命運は6人の主人公に託された…
第一回 WOLF RPGエディターコンテスト優勝作
『魔界王伝』Vectorのレビュー記事
『魔界王伝』窓の杜のレビュー記事
『魔界王伝』Ver1.04 ダウンロード(2009/9/9更新)
攻略情報(ネタバレ有り)

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